没有算法控制 将游戏体验放在第一位 9月15日晚上10点,张佳旭走出简游办公室,走进烤串店,给团队买晚餐。 屋里的年轻团队,全都在满负荷工作。办公室的一角堆着最近的口粮——成箱的饮料、矿泉水,吃了一半的蛋糕和月饼。这一天,张佳旭的手机一刻也不得闲。 北青报:游戏为什么叫《羊了个羊》? 张佳旭:没有什么别的考虑,就希望用户能记住它,有时候苦思冥想出的名字反而没那么有意思。做游戏和玩游戏其实是一样的,都是一种玩的心态。 北青报:有人能过第二关吗? 张佳旭:当然。昨天我们看到一个主持人在直播LOL,他在玩《羊了个羊》,突然过关了,他立马跳起来庆祝,一顿兴奋,LOL都不播了,拿着手机喊“过关了,过关了”。归根结底是一句话,在我们心里,社交游戏的底线就是真实和公平。网上说我们有算法控制,绝对没有。 北青报:网上流传的一些截图显示,最后几块无法消除,这是bug吗? 张佳旭:摆列方法和视差让人感觉只剩这两块了,其实这两个方块底下还有,只是叠住了,如果这时候还有随机洗牌道具,就能过关了。 北青报:很多玩家在批评这款游戏,你怎么看? 张佳旭:玩家的喜欢或者骂,我们都能接受。玩家有情绪的时候,其实代表着他真正参与进来,觉得这个游戏好玩。 北青报:有网友说短视频平台上的游戏比较简单,是这样吗? 张佳旭:绝对不可能。现在盗版很多,我只能保证我们的游戏在各平台是一样的。其实,如果把不同平台的玩家放到不同服务器下面,会比较容易。但我们尽力把游戏整合到一个服务器下面,就是希望所有玩家一起玩游戏,这个氛围很重要,如果不同平台各玩各的,感觉一下就变了。 对我们来说,这些选择是最难的。为了游戏好玩,再难我们也得扛过去,我们不能因为担心服务器压力,就选择分散玩家。我们对于社交游戏是有自己的要求和准则的,游戏体验一定是第一位的。 北青报:你如何理解社交游戏? 张佳旭:我举个例子,如果游戏里面加了好友聊天,就是游戏+社交元素。但是我们现在所有的游戏都是基于社交体系出发去设计的。 玩家吐槽、抱怨、寻求朋友合作帮忙,这些都会激发社交点。当游戏有挑战性的时候,困难有多大,他过关的时候就有多兴奋。我们看到有人发帖说“过了关,我要把它写进我的简历”。你能感觉到游戏对于他的刺激性,这正是游戏的乐趣。 |